第148章 第147章 郊狼时间( (3/3)
就像在《火纹》之中,也不会明确地提示敌人的下一步行动或是这次攻击能否成功命中或触发必杀那样。
过犹不及。
「威尔先生,我想大概因为这是一部动作游戏,而不是平台跳跃游戏吧。」
小岛推了推眼镜,用整脚的英语给出了自己的看法。
林立新点点头。
「没错,这是一款动作游戏,理想状态下,我不希望玩家在跳跃」这种基本元素上多倾注任何一点注意力,难点应该在战斗上。」
「怪物的设计,装备的搭配,能力的选择————我希望玩家能把精力用在这上面。」
越是不希望玩家关注跳跃,他们所需要在跳跃本身下的功夫反而会越多。
完美,不等于喧宾夺主。
恰恰是因为完美,跳跃本身才会润物细无声地构成玩家的基本体验。
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