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第185章 起诉 (1/5)

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腾达法务部的第二条微博,发在周四早上九点整。

不是声明,不是警告。

是一张图片。

图片是一份文件的封面,抬头是法院的公章,文件名称五个字:

民事起诉状。

底下配了一行字:

“我们已于今日向江东市中级人民法院提起诉讼,被告:快游科技有限公司。”

微博发出去三分钟,转发破五万。

游戏圈炸了。

“真告了!!”

“腾达动真格的了!!”

“江东中院,这不是普通法院,这是知识产权专业审判庭!”

“赵凯你完了!”

所有人开始等下一条消息。

等起诉书的具体内容。

没等多久。

下午两点,腾达法务部账号再次更新,附上了起诉书的部分内容节选。

不是全文,是核心指控。

指控一:

专利号:——《一种游戏角色情绪权重模型的构建与动态更新方法》

起诉书原文节选:

“被告产品《殖民纪元》中,殖民者角色存在心情值系统,该系统根据殖民者当前任务类型、工作时长、居住环境等多维度变量实时计算角色心情状态,并以此影响角色的行为决策。”

“上述实现方式与原告持有的专利所描述的技术方案,在核心逻辑、输入变量类型、输出影响机制三个维度上高度吻合,落入本专利权利要求第1项至第4项的保护范围。”

“原告掌握被告产品逆向工程报告及代码比对结果,相关证据已随本起诉状一并提交法院。”

玩家们看完这段,评论区第一条:

“逆向工程报告!他们把《殖民纪元》的代码拆了!”

“证据已经递给法院了!”

“赵凯你的代码被人扒光了哈哈哈哈!”

指控二:

专利号:——《一种基于性格标签组合的非玩家角色行为差异化生成系统》

起诉书原文节选:

“被告产品《殖民纪元》中,殖民者角色具备性格标签属性,不同标签组合导致角色在相同情境下产生差异化行为反应,包括但不限于:工作效率差异、社交行为差异、压力响应差异。”

“经技术鉴定,被告产品上述功能的底层实现逻辑,与原告专利所描述的标签权重分配机制及行为决策树构建方法,存在实质性相同。”

“被告产品上线时间为2024年X月,原告专利申请时间为2023年X月,优先权明确。”

这段一出来,那个之前说“玩法不受保护”的法律顾问账号,终于发话了。

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