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第184章 堪比国防的专利保护 (1/5)

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曹耀公开开发文档的第二天早上。

腾达法务部更新了一条微博。

不是声明,不是警告。

是一个链接。

链接指向国家知识产权局的公开数据库。

底下配了一行字:

“我们早有准备。”

玩家们点进去。

然后整个游戏圈,炸了。

数据库里,腾达旗下的专利申请记录,密密麻麻排了好几页。

不是一两个,不是十几个。

是一百三十七个。

而且每一个专利,都精确对应到了具体游戏的具体设计。

有人开始逐条翻,翻着翻着发现……

这些专利申请的时间,最早的一批,在《泰坦陨落2》上线之前三个月就提交了。

不是游戏火了之后才去注册,是立项阶段就开始布局。

论坛上有人发帖,标题直接:

“腾达的专利墙,我帮你们翻完了,附全部细节。”

帖子发出去两小时,置顶,回复破万。

《泰坦陨落2》的专利,注册了九项。

第一项,专利名称:

【一种基于运动状态实时切换的第一人称射击游戏操控方法】

核心描述:玩家在高速移动状态下,系统根据速度阈值自动触发不同的物理反馈模型,包括但不限于滑铲惯性、墙跑轨迹预测、空中机动修正。

翻译成人话就是——

滑铲接墙跑,这套操控逻辑,专利是腾达的。

第二项:

【一种人机协同战斗中载具智能响应系统的实现方法】

核心描述:玩家与AI驾驶单位之间的协作战斗逻辑,包括但不限于载具的自主判断机制、玩家指令优先级排序、人机切换的无缝衔接实现方式。

翻译:铁驭和泰坦之间的协作系统,专利是腾达的。

第三项到第九项,依次涵盖了——

多段跳跃的空中姿态修正算法、高速移动状态下的射击命中补偿机制、战场智能标记系统的触发逻辑……

一条一条列下来,把《泰坦陨落2》的核心体验拆得清清楚楚,每一块都有专利编号压着。

弹幕炸开——

“这他妈是专利墙啊!!”

“滑铲墙跑这套都注册了?”

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