第9章 智能bug检测进程 (1/3)
【已获得[智能bug检测进程]、[初级能力库兑换权限]!】
随着陆谦点下确认,他就感觉到自己的右手中出现了一个冰冷的硬物。
擡手一看,竟然是一个U盘。
银色的外壳,没有任何品牌logo,摸起来很有质感,除此之外平平无奇。
这里面就是所谓的[智能bug检测进程]?意思就是能够自动检测进程当中存在的bug,并进行修改?
它真的能有那么强的效果?
陆谦有些疑惑,要知道做游戏的过程中,并不是所有的bug都会报红。
许多bug发生的位置常常十分出人意料,甚至有时反而是代码上的错误,导出了正确的结果。
找到bug后解决往往并不算难,最折磨的,就是找bug的过程!
而这个智能bug检测进程并不了解他们游戏的需求,怎么知道哪个是bug,哪个是游戏特性?
思考再多,也不如亲手试一试
陆谦很快就将U盘插入电脑,打开U盘文档,发现里面是一个压缩包文档。
将其解压之后,就出现了一个引导进程,让他一步一步,以类似于插件的形式,将进程装在了他们使用的引擎unidot中。
装完之后,引擎界面并没有太大的变化,只是在右上角,多了一个不起眼的绿色按钮「开始检测」。
这样就行了?
陆谦微微挑眉,选择了《动物餐厅》的项目,然后点击了「开始检测」按钮。
随着一个加载的符号不断旋转,没过两分钟,一条条bug就被列了出来,总计23条。
它们并不是直接进行修改,而是直接列出,并且给出修改建议,让陆谦自己判断。
陆谦粗略地看了一下,表情很快就惊讶起来。
这个检测进程,似乎真的有点东西啊!
23条建议,只有4条是检测错了,把游戏特性给显示为了bug。
另外19条中,14条检测出了《动物餐厅》的大小bug,其中一部分相对明显,已经被玩家们发现并指出。
是陆谦打算在接下来的一周陆续解决的,现在却已经被这个检测进程给检测出原因,并给出了修改意见。
另外5条,则是显示了代码中不够效率,或者耦合程度略高的地方,给出了优化方案。
陆谦只是动了动手指,点击了「确认修改」的按钮,就将这原本需要至少一周的工作量给完成了。
这个[智能bug检测进程]的智能程度,简直超乎想像!
它就像是领先了一个世代,使用了无数代码数据训练的智能AI助手!
陆谦已经能够想像到,这个进程能够给真善美带来多大的影响了。
这不仅能节省时间,提升游戏质量。
要知道,对于一个小工作室来说,开发游戏的成本,绝大多数都是用来发员工工资的。
有了这个进程节省的时间,陆谦能够预感到,他以后开发游戏的成本,相较于其他工作室,可能会少最多四分之一!
当然作为程序员也有好处,比如能够省去最令人头秃的找bug步骤,保住自己的头发……
或许仅仅依靠销售这个进程,就能一辈子衣食不愁了?
陆谦本来还有这个想法,但是很快发现,在引导进程之后,除了检测功能,他便再也找不到智能检测进程,存在于电脑内的痕迹了。
就连一个文档都找不到!
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