第156章 第155章 六边形网格 (2/3)
「移动距离。」
林立新嘴角扬起,点了点头。
「没错,这是最关键的一点。」
「《火焰纹章》中的角色,如果想要移动到对角,需要消耗2点行动力,只能通过上下左右」四个方向进行两次移动来实现。」
「这是因为在半径为1的方格中,抵达角的距离并不为1,而是根号2。
威尔两人当即了然。
这还真是一个不容易注意到的问题。
即便是在进程上他们可以轻松做到让角色可以斜角移动,但在视觉呈现上,移动到斜角的距离的确是明显比相邻四格要远一些。
想要解决这个问题,他们就需要找到一个从格子中心到任何一个相邻格子中心的距离都是相等的形状。
同时,为了让它能够像棋盘一样排列,它还必须要能够最密堆积。
这一瞬,问题的答案出现在了所有人的脑海里。
「六边形!」
放弃《火纹》中的曼哈顿距离,采用切比雪夫距离,让六边形网格代替方格。
这样一来,不管向相邻的六个格子中的哪一个移动,距离都是相等的,都是绝对标准的1。
这就让一切基于距离的战略规划都变得非常易于计算,且绝对公平。
「可是————换用六边形网格的话,城市规划要怎么办?」
威尔在脑海中想像了一番,顿时有些发毛。
强迫症犯了,难受啊!
这路怎么修都不合适啊!
不能以矩形规划基地的话,不管怎么拼接形状,总是不如原来的舒服。
「这————就要请出区域」系统了,我们以区域为单位进行规划,而不是微观的城市本身。」
林立新从杂物箱里摸出了一沓六边形的磁贴。
在几人疑惑的目光中,他依次给几个磁贴都写上了不同的标签。
【山脉】【河流】【森林】【雨林】【工业区】【商业区】————
「咳咳,咱们来玩个小游戏?看看谁能摆出最优解。」
「学院每相邻一格山脉,就能+1点产出,商业区每相邻一格河流————」
随着林立新将规则一条条列出,几人的眼神也随着越来越亮。
「中心能为所有相邻区域+1,那这样的话我的学院区都能+5了,无敌了,究极风水宝地。」
「但这样的话你的圣地加成就没指望了,山脉把学院围起来的话,圣地最多也就相邻两格山脉了————」
「那我直接放弃圣地吧,全力供学院和剧院————」
几人围着这一沓磁贴玩的不亦乐乎,争了半个小时也没一个确定的结果。
不消林立新再多解释什么,他们已经完全理解了他的意思。
六边形的几何特性被区域的概念发挥到了极致。
如何摆放区域得到最大加成,成了一个一点都不比《仿真城市》里规划城市差到哪去的玩法。
相邻加成。
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