第154章 第153章 真3D与独立显卡 (1/3)
第153章 真3D与独立显卡
山内溥静静地看着杂志上的内容,一行一行地扫过。
对于GAMENOVA的强势,说实话他已经有点习惯了。
好在是有宫本茂开发的《马里奥医生》以及艾尼克斯的RPG新作《勇者斗恶龙》,让他们今年的第一个季度不至于满盘皆输。
但《恶魔城》的出现,着实是打了全公司上下一个措手不及。
因为他们正在开发一部叫做《密特罗德》的作品。
按照计划,最多再有两三个月,这款游戏就可以正式下线进入市场了。
可眼下碰到了一个极其尴尬的问题。
题材撞车了。
而且撞得非常狠。
「能力锁————这是我们新作的内核卖点啊————」
山内溥叹了口气,这下可真是麻烦大了,「会社里已经有人管它叫类恶魔城」玩法了————」
游戏还没出,类型的定义权先被人抢走了。
这绝对不会是什么好事。
这种事儿在游戏圈子内并不少见。
自从《1942》出现后,模仿它的作品何其之多,一夜之间所有的飞行射击游戏似乎都悟了道,拿它代替了原本《铁板阵》的模板套路。
荒川实很清楚这件事的影响。
虽然在销量上来看,有《恶魔城》打头阵,提前预热,反而对他们新作的销售更有利。
但做一家企业不能只关注眼前的利益。
类恶魔城」这个词儿,就是飘在这部作品脑门上的一朵阴云。
「现在放出去,怕是给GAMENOVA当陪衬——先做出来的才是创新,后做出来的,只会是跟风。」
「嗯————横井桑,你有什么想法吗?」
山内溥看向坐在他面前的男人。
横井军平,任天堂第一开发部部长,同时也是硬件部的骨干。
十字键、Game&;Watch、红白机等设备皆是出自他手。
而这次的《密特罗德》,正是他所主导开发的新作。
「《恶魔城》的设计思路,跟我们不一样。」
横井军平的声音响起,「我刚才在楼下把《恶魔城》又打了一遍,它的重心是战斗,而对探索本身,它反而浅尝辄止了。」
「我们的《密特罗德》不一样,它没有RPG元素,重心在探索本身。」
「社长,GAMENOVA这次的确打了个漂亮的先手,但我们还没输。」
约翰·卡马克满头大汗,呕」的一声怼开了办公室的门。
「我完成了!」
他的声音带着压抑了很久终于得以释放的激动。
只有卡马克自己明白,被从GAMENOVA这个伟大的公司本部调走,是一件多么令人伤心的事。
眼瞧着新游戏不断上架,自己却只能在MicroNova编写图形库,卡马克简直都快要疯了。
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