第144章 第143章 用导演的思维面对游戏 (2/3)
办公室里窗明几净,大落地窗完美接收到了加州充足的日照。
即便是不开灯,屋子里也足够亮堂。
「林,人给你接过来了。」
闻言,林立新这才擡起头,看向两人的方向。
「,来的正是时候,Kojima桑,屋里说。」
他拍了拍威尔莱特的肩膀,补充了一句,「那就先这么着,地编工具做完了的话直接打包成一个补充包吧。」
威尔·莱特目前正在马力全开地负责美版《桃铁》,也就是《Tycoon大亨》的开发。
为了适应本土环境,美版的铁道被替换成了更加符合美利坚人民的汽车主题。
除此之外,地图也被选在了加利福尼亚。
而威尔·莱特现在负责的,就是更多地图的接入。
只需要将《火焰纹章》中已经使用过的地编技术稍作修改,就可以让它服务于《Tyco
on》。
「有没有兴趣加入GAMENOVA?」
「?!」
开头第一句,就像是一颗核弹在小岛脑袋里猛地炸开。
林立新翻了翻桌上的那份策划案,目光灼灼地看着眼前这位还稍显稚嫩的小岛。
这是一位真正意义上的游戏导演」,而不是游戏策划。
他将电影语言与电子游戏结合,通过镜头、配乐、剪辑等多种影视技巧构筑游戏。
在沉浸感这一块,绝对是独领风骚的超一流创作者。
不管是《合金装备》还是《死亡搁浅》系列,都充斥着强烈的小岛秀夫个人色彩。
尤其是选曲的品味这一块,更是难有人企及。
这样一位用导演思维面对电子游戏的创作者,或许在8位时代显得有些神叨且意味不明,但等到3D化大势席卷的时代,这种思维将成为营造沉浸感的内核。
「Kojima先生,GAMENOVA虽然在技术上绝对是业界独一份,但在编剧和导演方面一直都不算成熟。」
林立新笑笑,这话还真不是胡沁。
纵观整个开发部,不管是卡马克还是威尔、席德,亦或是他自己,都是很刻板很典型的理工」型人才。
如果说是设计一些算法或是技术实现,他们随便拉出一个来都是好手。
但涉及到艺术,涉及到风格化的创作,就是所有人的盲区。
最典型的就是威尔的那部《仿真城市》。
虽说在加入GAMENOVA后,林立新委托GameFreak方面出过几套美术素材,多少算是有些优化。
但是在用户界面的排布和交互逻辑上,简直土得令人绝望。
「我们的下一部新作有强烈的风格化艺术风格,从美术素材到配乐,甚至是叙事风格和镜头设计,我都希望它能做到尽可能完美。」
如果可以,林立新自然更想让小岛直接去接手《合金装备》系列,开始准备续作的事宜。
但《合金装备》这个IP真正发达,事实上还得是PS1时代。
单凭现在的机能,难以支撑他的想法。
不过林立新还真有一个合适的作品,能让他来做。
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