第140章 第139章 最不公平的就是随机 (2/3)
「这么一说————好像还真是。」
山姆回忆着刚才几局游戏的情况。
不管是骰子还是卡牌给出的结果,往往总是无法让任何人满意。
林立新没有继续说话,沉思半响。
为了实现骰子和随机事件等机制,他们在游戏里开发了一个随机数生成器」模块。
这东西他已经不是第一次做了。
在《火焰纹章》的命中率和必杀技概率的计算中对随机数就有广泛的应用。
再往前倒,《1942》中的升级随机掉落,也是通过这种随机实现的。
计算机中的随机数生成,这也算是计算机专业的必修课了。
哪怕是几人中开发技术垫底的山姆来都能轻松搞定。
这套系统在过去也一直运转得非常不错。
可现在不一样了。
面对一个以随机为主要玩法的游戏,它的劣势被完全暴露了出来。
「它太混沌了,根本不会按我们的意愿产生结果。」
到底席德还是个老牌设计师,一下就抓到了这里面的关键,「过于极端的结果会让客观上「倒霉」的玩家的体验烂的要死。」
人总是更倾向于去记住那些打破了常规的东西。
即便是十局里只会有一局的情况非常糟糕,也会让这个玩家难忘。
客观上大样本下的公平,并不能直接等价于玩家实际体验上的公平。
更不用说因为马太效应导致的强者愈强、弱者愈弱」了。
「可是————随机数不就应该是随机的吗?」
山姆思索着几人的话,有些疑惑。
可以说现在的混沌无序,反而才证明了他们在游戏中设计的随机数生成器的完美。
「不,山姆,真随机是这个世界上最不随机的东西。」
林立新的眉头舒展开来。
既然找到了问题所在,那这事儿就算是已经解决九成九了。
「Huh?为什么?」
「因为随机要的是玩家认为它随机,而不是它客观的随机。」
威尔接过话头,主动替山姆解释道。
经过这一会儿的交流,他也已经反应过来是怎么回事了。
「山姆,你想像一下我们有一个摸奖箱,100个球里有1颗有奖的球。在这种情况下,我们的中奖率是多少?」
「1%?」
这是个简单到不能再简单的数学题,山姆根本连思考都不需要就能给出答案。
「没错,在理想状况下,我们希望在100次抽奖里,我们至少也能中一次奖。」
「HolyCow!我明白了!」
威尔解释的这个例子绝对算得上形象,让山姆立刻明白了究竟是怎么一回事。