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第133章 第132章 差点被一脚踹死的EA (2/3)

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可它就是成功了。

而且超级成功。

这事儿————

照理来说应该跟任何人都没太大的关系。

这个被称作鼠标娱乐组合包」的玩意儿,既没有像雪乐山发行的PC游戏那样摆上各大游戏店的货架,也没有抢占任何PC游戏厂家的生态位。

可这不代表没有人对它有意见。

EA的会议室内安静得吓人。

特里普抱着手支在桌面上,已经许久都没有出声了。

然而没有人敢在这个时候不识趣地开口触他的霉头。

特里普从来没有过这么强烈的无力与愤怒。

「欺人太甚!真是欺人太甚!」

《一对一》的失利虽然远远超乎他的预料,但还没有到将他击垮的地步。

作为加盟NES的第一款作品,有这个成绩还没有到完全无法接受的程度。

至少开发成本已经被成功覆盖了。

虽说被GAMENOVA在他们EA擅长的领域狠抽了一顿丢足了脸。

但只要PC游戏的基本盘还稳固,大不了积蓄一番力量择日再战便是。

说白了,即便是没有游戏,EA也是个成功的发行商。

特里普看向自己副手位置的拉里·普罗布斯特。

这位艺电重要的销售副总裁与他天才的销售模式,让EA在短短两年的时间内从制作公司转型成了全方位兼顾的综合公司。

策略很简单,绕过出版商的中间渠道,直接联系零售商销售游戏。

这一直是EA的内核竞争力。

可就在《一对一》失利后的不到一个月的时间,GAMENOVA忽然暴起,居然拉上了戴尔公司一口气推出了两款PC游戏。

这个戴尔公司,恰好与他们EA的销售模式相近。

「学习工具?学个屁!这分明是让戴尔给他当发行商!」

特里普怒啐一口。

在戴尔公司成熟客户网络的帮助下,GAMENOVA的这两款新作就跟开挂了一样转瞬间走进挨家挨户。

连带着戴尔的订单量都暴涨到了一个夸张的程度。

一款游戏,硬生生反哺了PC的销量!

那可不是NES或是NovaBo这样的便宜家用机,PC可是动辄上千美元的生产力工具。

即便是他们那些热销的作品,也都只是尽可能跟雪乐山这些老牌PC巨头争抢已有的市场份额。

而GAMENOVA生生从那些不玩电子游戏的白领群里撕出了一片新的市场。

这般操作虽然明面上没有针对任何人,但圈子里的人心里谁不是门清?

这是要刨他们EA的根。

一个没有任何办公价值的纯粹的娱乐产品,销量甚至直追那些办公软件,成了必装软件之一。

特里普现在有种感觉,感觉自己就像是普通路过时忽然被对方踹了一脚。

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