第124章 第123章 还未诞生的仿真之王 (2/3)
但仔细一想————
这不就是《1942》和《铁板阵》融合在了一起?
「难怪你特意让我买一张过来,你放心,我这就联系律师,指定削死他。」
山姆绝对算得上是《1942》的头号粉丝了,第一次玩到它时的那份震撼与感动,时至今日也仍旧让他心潮澎湃。
「什么乱七八糟的,别老是这么猴急。」
林立新无奈扶额,抢过手柄来赶快让直升机升空,」只是开局恰好一样而已,它的设计还挺有意思的喔。」
林立新操控着直升机迅速逼近岛屿,迅速将岛屿上布置的防空炮清理一空。
随即瞄准目标投下数枚炸弹。
虽说这是一款典型的飞行射击游戏,与日后的MAXIS根本不是一个风格,但其实这部作品在细节之处,已经能够体现出威尔·莱特的独特想法了。
「你瞅见屏幕下面那行提示了没?D002那个。」
林立新冲着屏幕努了努嘴,示意山姆看过去。
「咋了?这是日期?时间?现在是第二天了?」
「对,所以说让你不要耽误时间嘛,随着日期的推移,这些敌人的工厂会发展技术,修筑更多防御工事的。」
「Huh?」山姆不明所以地看着屏幕上的画面,若有所思。
这种设计显然是让玩家尽可能快地行动,以在敌人变得过于强大之前通关。
「原来如此,你想学一下他这种动态难度的设计?的确对快节奏单机很合适。」
联想到最近在《二次运球》中应用的那种如格斗游戏一般快节奏对弈的游戏环境,似乎这种奇特的模式还真的有一定的用武之地。
「啥?那倒不是,动态难度咱们不是在《1942》就实现过了吗?我在意的是这个城市。」
「城市?」
山姆看着正在被直升机不断摧残的建筑群,这下是真的猜不透林立新想说什么了。
「交通模型和成长模型。」
「怎么说?」
林立新微微一笑,起身来到书架旁,翻出一本崭新的还未拆封的书。
《城市动力学》,由系统动力学创始人杰伊·福瑞斯特出版的有关城市系统研究的奠基性著作。
「这款游戏的制作人似乎在尝试为游戏中的城市添加一套动态反馈系统,虽然跟福瑞斯特所创建的企业」、住房」、人口」三要素模型还有差距,但已经具有一定的参考价值了。」
他摆出一副说书先生的姿态,念叨着一堆其实自己也不太明白的专业名词。
「啊哈————」山姆挠了挠头,看着林立新手上的书,「你这书都没拆封————」
「咳咳,这不重要。」
林立新将书塞回书架上整齐排列,这才正了正脸色,「但是这种思想我认为非常适合做成一款游戏,让玩家们在虚拟的世界里去验证自己想要的城市规划,去建设一座梦中的城市。」
「乐高?」
「————差不多是那么回事。」
林立新伸手关掉游戏机。
虽说这个理念非常超前,但这款游戏本身除了这个亮点外,倒是没什么好说道的了。
琼斯坐在沙发边缘,手里拿着一沓刚从邮箱里取出的帐单。
她的眼神有些疲惫,过去那种属于艺术家独有的灵动已经被生活磨去了大半。
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