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第122章 第121章 天上来敌 (2/3)

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可就是这一开始的第一眼,俩人就彻底傻眼了。

10个人,分列在球场两侧。

正中央是等待着开球的两位球员。

虽然人物模型不如《一对一》那么细致,但该有的都有,一点儿不差。

甚至————要流畅得多!

随着清脆的哨声和不知如何实现的裁判语音一响,十名球员立刻行动起来。

霎时间整个球场就被盘活了,伊森亲眼看到波士顿队抢到了球,在纽约队的围堵下打出连续多个丝滑的过人,随后带球的黑人球员将球抛给了已经蓄势待发的白人手里。

这一切发生的太快了,快到伊森都还没来得及搞清楚发生了什么。

就仿佛是真的在收看一场节奏格外快的NBA比赛似的。

只需要一个愣神的功夫,战局就会瞬息万变。

尤其是这么多人一同移动,各自的动作、走位都是不同的,光是让注意力紧跟着快速转移的篮球,就已经耗去了他大量的精力。

不过可惜,不知是波士顿队的玩家操作失误还是纽约队刻意为之,正要接住球的那名球员竟是直接一个发力,将面前打防守的纽约队球员给撞倒了。

「pushing!」

裁判的语音再次清晰传出。

随后比赛暂停,一众球员迅速来到指定位置。

纽约队的一名球员站在罚球线后,已经做好了准备。

「连推人犯规和罚球都有??」

伊森跟迈尔斯面面相觑,忽然感觉自己的认知有些崩坏。

不是说《一对一》是这个世界上最牛逼的体育游戏公司EA出品的神作吗?

别人家的竞品就算不同,也不至于直接到这种级别吧?

不,这已经根本算不上是什么竞品了。

这根本就不是一个档次的东西!

完整的5v5对战玩法,流畅的10人同屏高速移动,甚至就连篮球的曲线,都格外的优美。

配合这款游戏的斜俯视角,整个画面立体感拉满,若不是像素不高,色彩也有些单调的话,这真的不亚于收看一场精彩的篮球赛了。

回想起方才他们游玩的《一对一》里看似激烈的交手————

现在想想,真是哪哪都看不顺眼。

1v1攻防战不是不能做,但越是人少,越应该有流畅高速的体验。

只有这样才能把篮球那种刺激展示出来。

可在《一对一》里,不管是伯德还是詹森,在跳跃和投篮的过程中,动作都极其缓慢。

甚至跳起后动辄要数秒钟才能落地。

这般情况落在之前还不算什么,可现在他们看过了《二次运球》的画面表现,顿时觉得那种迟钝的跳跃就像是个暮年的老头子一样。

我姥来都比他跳的利索!

就这还敢挂着伯德的名儿呢,也不嫌丢人!

自己居然刚才对那样一个慢慢悠悠的过家家如此沉迷,真是丢人————

正想着,波士顿队在短暂的失利后迅速调整好了状态,一番运球之后,带球的那人已经来到了一个完美的点位。

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