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第18章 第十八章 纸上谈兵也是有用的! (1/2)

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「因为这两天基本上都是在旁边看你们打怪,这就导致我发现了你们实际上是各打个的。」

「亚丝娜和米特的双人配合不错,所以你们两个是在相互配合处理怪物的攻击,但桐人应该是习惯了当独狼玩家,已经习惯了自己应对各种各样的突发情况,所以就算是面对复数怪物,也能找到方法应对,觉得自己能处理,所以就不需要其他人的帮助。」

「我觉得这样不对。」

「你们记一下,我做出如下部署调整。」

「桐人作为独狼玩家习惯于处理复杂局面,所以他作为队伍里的前卫,更适合承受着强大敌人或复数敌人的压力。」

「亚丝娜和米特站在桐人左右两侧。左侧亚丝娜更靠前,右侧米特更靠后,彼此间隔一米,组成倒三角阵型,准备随时支持、进攻,并接应正在防御或撤退的桐人。」

「需要注意一下这个阵型并不是死的,不动的,而是动态的,就例如一个转轮。当桐人面对敌人压力的情况下,亚丝娜就必须上前为桐人缓解压力,此时亚丝娜就变成了前卫,米特就需要接应和护卫亚丝娜,没有了压力的桐人就能对米特进行护卫。」

「又或者是桐人接了第一位敌人,亚丝娜接了第二位,那第三位的米特就必须接应桐人,得到行动空间的桐人,也必须去接应亚丝娜,让亚丝娜获得活动空间,再让亚丝娜去接应米特。」

「就像是拳击运动当中的组合拳,左拳打出去在收回的同时,右手的拳头就必须打出去,但左拳和右拳打击的目标,不是非得是同一个,需要根据战场态势灵活变换行动。」

「我作为预备的、处理突发事态的预备队,专门处理战斗中突然出现的危险情况——或者是你们各自失误造成了危险,又或者是精英怪物、BOSS使用出了技能,打破了你们的配合循环的时候,我会出手给你们争取调整的时间。」

「桐人。」

「你作为单个前卫肯定会遇到复数敌人的情况,或许是两个、三个甚至是四五六个敌人的情况,面对的压力是最大的。但是刀剑神域的怪物有碰撞体积,能够通过拉扯、寻找有利地形和利用怪物寻敌机制让复数的怪物卡位,减轻你面对敌人的压力。」

「在面对五个以上的敌人时,那你作为前卫就必须考虑到如何让怪物聚在一起,让这群怪物在同一时间内,最多只能有两只怪物对我们这支队伍进行攻击,但对你这样的独狼玩家来说,面对复数的怪物有自己的想法,应该不需要我多做提醒。」

「如果我们同时面对的敌人超过八个,除非是能够一刀一个的情况以外,否则我们就得考虑直接放弃掉战斗。」

「总之就先说到这里。」

苏宏停下了自己的絮絮叨叨。

倒不是他不能继续像是唐僧一样念经,而是他们这一行人已经深入到了新的山谷区域,所以也不管他们几个到底有没有听懂,都得先组队刷怪先再说——反正有他在旁边指挥,就算是依旧听不明白他的部署,他也能够在战斗中进行指挥。

一直提着主武器长枪的苏宏在开战前还是讲明了这个队伍的规矩。

「我把组队模式改成了全队共享经验和经济,掉落物的话则是随机roll点决定,掉落稀有装备和掉落物的话,得到稀有掉落的人就自己拿点钱出来给大家分一分,给多给少都无所谓,但是一定要给,就当让队伍里的人都沾沾喜气。

如果怪物掉落的稀有装备是我们队员的武器类型,这个就不用roll点了,直接给能用得上的人装备上就好。

各位还有什么要补充的吗?」

三人顿时便异口同声地回应:「没有!」

苏宏满意地点了点头。

「好,那就开始刷怪。」

这片山谷区域里游荡着的怪物是持有武器的类人型怪物,通俗来讲的话就是哥布尔,和村庄外围草原地区的怪物不同,它们几人一组在山谷里游荡,怪物的等级自然也有所提高。

三人按照苏宏先前吩咐的倒三角队形,由桐人使用投掷技能吸引了怪物的仇恨,让山谷中游荡着的哥布尔小队接近了过来——三人顿时也进入到了战斗状态里,开始进行真正意义上的组队杀怪。

不过苏宏依旧是没有继续亲自下场进行作战,而是在旁边进行指挥。

「亚丝娜补位。」

「米特去接旁边接近的敌人。」

「桐人补米特。」

「都后撤调整位置,准备技能,以桐人亚丝娜米特依次补位。」

桐人后撤以后剑上便泛出湛蓝色的技能微光,随即瞬间冲出击中了最前方的哥布尔,让哥布尔还有三分之二的血条爆减,而后亚丝娜随后而来的刺击瞬间补上后续的伤害,将第一只哥布尔的血条清空。

「截击攻击!」

米特提着的镰刀顿时锁定新目标,迎面斩向对桐人发动攻击的哥布尔,爆出伤害的同时也打断了哥布尔的进攻。

「桐人补位其他目标,亚丝娜补米特。」

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