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第16章 第十六章 养老保险 (1/2)

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虽然不是同一款游戏,但大多数的游戏都有着相似的一面。

那就是相当吃人间体的个人素质。

电竞化职业游戏赛事里经常有一些常青树,不过大部分的选手都随着年龄增长,反应神经会逐渐下降,从黄金时代能在毫秒间轻松反应的状态,变成了即便能在毫秒间做出应对,也不如以往轻松写意的样子。

因此在电竞选手的领域里,除了个别天赋异禀的选手能独断万古以外,更多的依旧是维持着16-24岁的、短暂的职业生涯。

在SAO这种需要亲自上阵和怪物进行搏杀,甚至要玩「拼刀」这种极限操作的情况下,拥有更快反应速度的年轻人在战斗里,就是能够比已经上了年纪的「大龄玩家」更加吃香。

不过毕竟MMORPG——

也就是中国语境下的「网游」,譬如上古常青树《魔兽世界》、「宇宙起源」《剑网三》、《梦幻西游》、《FF14》,都有许多大龄玩家在游玩。

因为先撇开网游中主打个人竞技的PVP和团本的PVE不说,在这个世代的网游里都有生活技能或副职业的设计,让玩家能够在游戏里生产物资并进行贩卖——尤其是梦幻西游,里面由玩家制造出来的未鉴定装备,是真的可以拿来卖钱的。

至于为什么不说剑灵、逆水寒以至于更近的燕云十六声?

那自然是因为——

刀剑神域动画番剧播出的时间就是在至少十多年前,也就是至少在二零一六年之前播出的动画片,而按照常规的日本轻改动画的制作周期来算的话,至少需要一到两年的时间来做准备,尤其是再考虑到原作者写MMORPG死亡游戏这个题材的前提。

就能够推测出刀剑神域的原作者在写书的时候,会通过哪些市面上的网游来「获取灵感」,由此来构建SAO的世界观。

所以简单思考后就不难得出结论。

原作者可能是通过借鉴网游最火热时代的各种游戏来获取灵感,由此创建出了SAO的未来世界观,而当SAO的世界观被化为现实的时候,就必然会有「古早派网游」的味道和设置在其中——因此以魔兽世界、剑网三、FF14的网游来做类似的参考点,是绝对没问题的。

苏宏简单复盘了一下自己的思路,确定自己的思路是没有问题的以后,就默默等待着低头思索的阿尔戈给出答复。

最终阿尔戈面色复杂地擡起了头,也拉低了自己的帽檐低声回应起来,「不可否认,你的想法是对的。」

苏宏也看出了阿尔戈的欲言又止,「如果你有什么意见的话,也可以说出来,我视情况会参考你的建议的。」

「不,你说的可能是非常正确的。」

阿尔戈摇了摇头,也无奈地解释起来。

「刀剑神域里确实有各种各样的副职业——或者说是生活技能。譬如制作衣服的裁缝技能,制作武器的锻造技能,又或是能够复刻现实中菜品的烹饪技能。但是,在内测短短一个月的时间里,许多玩家都忙着向上层进行突破,没有空去了解并开发这种生活系技能的潜力。

虽然我确实知道其中不少生活技能的情报,但是依旧并不完全。

而且不同的生活技能,提升熟练度所需消耗的资金以及带来的收益都不相同,可能部分生活技能会出现后期收益高,但是前期提升熟练度很困难的情况出现——所以要详细调查不同玩家所掌握的生活技能,或许才能给萌新推荐前期适合从事的生活职业。」

苏宏笑着回应起来,「那也不要紧。」

「什么?」

「网络游戏永远离不开探索战斗,只有进行探索和战斗,才能获得充足的资源,之后才能考虑自己未来能否过得好。」

苏宏耐心地解释了起来。

「掌握副职业的休闲玩家,其未来发展与所有玩家能否过得好这一问题有着直接联系,但那也是在之后才能够稳定下来的事情。但现在大多数玩家面临的不是过得好不好的问题,而是如何活下去的问题——也就是,如何在这个游戏里完成初期的原始积累的问题。」

「所以你才会考虑向不会玩游戏的萌新们发攻略?」

「能赚得到钱还能帮助别人度过困难并活下去的好事,我觉得绝大多数人都不会拒绝。」

苏宏笑了起来。

「目前这个游戏里的绝大多数玩家,都是被茅场晶彦这个强制性的死亡游戏赶出了自己的舒适圈,被他丢入了自己完全陌生的领域,甚至还有可能随时会死亡的达摩克利斯之剑在头上悬着——那大家的想法自然而然会变得有些偏激。

毕竟要是我再年轻几岁,有人也这么对我,恐怕我的第一反应也是想办法跟这种不当人子的混蛋对着干,更不必说那些心理承受能力可能比我还差、想法更激进悲观的年轻人。

怎么说呢?大概是——

世界是你们这些年轻人的,也是我们这些奔三的老年人的,但终究是你们这些年轻人的。我们对于游戏的反应速度只会随着时间流逝而越发的下降,会变得越来越弱,但你们对于游戏的反应速度和游戏经验,只会让你们越来越强。

为了我们这些越来越弱的老东西在未来不会被你们这帮年轻气盛的年轻人清算,那现在趁着年轻人们还没有成熟,就给这个游戏里的年轻人们进行投资,就算是在这个世界里给自己购买养老保险了。」

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