第166章 天赋猜测 (2/2)
「早期发展阶段,天赋产出侧重于能快速提升实力或换取资源的『技能书』。」
「第七天左右,当原始积累成为瓶颈时,天赋产出大量『怪物肢体』,通过系统回收解决了资金问题。」
「试炼副本中,面对城中装备短缺的环境,天赋的产出了『装备』……」
「说明天赋的随机大概率并非盲目,其产出概率的权重,受到叶虚当前所处环境、资源需求状态等变量甚至主观意识的显著影响。」
苏落落下最后一个字,看见韩松笔触飞快地做着笔记。
韩松飞速记录着这些要点,合上本子后忍不住抱怨:「我靠,这也太复杂了。系统的天赋说明就不能写得更详细点吗?非得让我们像猜谜一样。」
「我头一次看见这么探究插件的。」
「没办法,这是系统描述机制固有的局限,天赋,道具,宝物……都这样。」
「系统描述通常只给出内核效果的概要,而具体的限制条件、触发阈值和判定规则则不会出现。」
「探究这些未明言的『关键词』的精确含义,本就是掌握天赋力量的过程。也是用力量的人和被力量用的人之间的差距。」
比如说宋失格的天赋效果二:攻防一体:当你受到攻击,将会进行一次判定……
对于攻击的定义,系统可没有给出,但天赋是客观存在的。
若按字面意思无限演绎……
debuff算不算攻击?时光的流逝算不算攻击?其他人背后蛐蛐他算不算攻击?
但这些都没有,目前就发现是物理精神的双判定。
还有苏落的天赋效果一:学习过程中必定获得最低收益保障。
这天赋可以大幅提高苏落的学习速度,并且在面对难到离谱的知识时,依旧可以靠磨时间学会。
那什么叫「学习过程」呢?
假如让苏落自己来定义。
为什么不学习无限呢?
无限的一部分也是无限啊。
苏落不就瞬间全知全能了嘛。
目前来看,天赋的「学习过程」是在知识方面从初始状态到获得新的经验、发生相对持久变化的整个动态过程。
然后就又要定义知识的含义了是吗?
天赋是客观存在的,它遵循着一套精密自洽的内部逻辑。而人类使用的自然语言,天生就充满模糊性和歧义,根本无法精确描述天赋的全貌。
所以钻漏子是不行的,需要自己去探究天赋真正的效果,琢磨每个词的含义与其语句的定义,扩展天赋描述的信息量。
「去思考,去验证,去理解——」
「去探寻力量的本质。」
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