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第1章 盛夏重启 (5/5)

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「我在。」脑海中的声音响起,「当前电量3.7%,可支持基础查找约12分钟。请指示。」

林浩看着屏幕上缓慢跳动的电量百分比,看着周围那些沉浸在游戏中的年轻人,看着CRT显示器上像素粗糙的画面。

「小艺。」

「在。」

「调出2002年中国互联网用户规模、网民年龄结构、网络游戏市场规模及预测增长数据。」

「正在查找脱机数据库……查找完成。2002年6月,中国互联网用户约4580万,其中74%年龄在30岁以下。网络游戏市场规模约9.1亿元人民币,预计年底可达12亿。当前市场份额前三位:《传奇》《石器时代》《千年》。」

「调出2002年全球手机销量数据,按操作系统分类。」

「查找中……2002年全球手机销量约4.2亿部,其中诺基亚占35.6%份额。智能型手机概念尚未普及,主要操作系统:Symbian(塞班)、Palm OS、Windows CE。全触摸智能型手机市场为0。」

「调出华为公司2002年财务演示文稿。」

「查找中……2002年华为全年销售额约220亿元人民币,主要业务为运营商网络设备。手机业务尚未启动。海思半导体成立于2004年。」

林浩一个个问题问下去。小艺平静地回答,每一个数据都精准到个位数。

窗外的天色渐渐暗下来。网吧里的人多了起来,空气中方便面的味道更浓了。有人在大喊「道士加血」,有人在骂队友不会玩。

「最后一个问题。」林浩说,「根据2002-2028年的技术发展路径,如果我要在华夏创建完整的、自主可控的信息技术产业链,从哪个切入点效率最高?」

小艺停顿了两秒。

「基于历史数据分析,建议从应用层切入,以市场需求倒逼技术叠代。2002年最佳切入点:网络游戏。理由:市场需求明确、现金流快、技术门槛相对较低、可快速积累资本和用户。成功案例:盛大网络。但请注意,单纯游戏公司无法达成『全产业链自主』目标,需在资本积累后立即向上游延伸。」

林浩点点头。

和他想的一样。游戏是第一桶金,但不是终点。

「小艺,进入休眠。非紧急情况,每24小时自动唤醒一次,报告电量。」

「指令确认。当前电量2.9%。下次唤醒时间年6月10日。晚安,林浩。」

屏幕暗了下去。

林浩松开手,手机在口袋里沉甸甸的。他关掉电脑,起身离开网吧。

走出门时,天已经全黑了。街灯亮起来,是那种老式的钠灯,发出昏黄的光。夜市摊子摆出来了,烧烤的烟雾在灯光下缭绕。

他站在网吧门口,看着这座2002年的小县城。

远处邮电局的楼顶,「中国移动」的蓝色招牌亮着灯。更远处,是尚未开发的土地,是大片大片的黑暗。

但林浩知道,在那片黑暗后面,有什么东西正在生长。

是即将到来的互联网泡沫复苏,是即将爆发的移动通信革命,是华夏经济起飞的黄金十年。也是未来那些卡脖子的技术封锁,是缺芯少魂的痛,是2028年他亲身经历过的、深夜加班时看着窗外灯火时的不甘。

现在,他回来了。

带着2028年最顶尖的智能设备,带着二十六年的先知,带着曾经在技术封锁中挣扎过的记忆。

茶叶蛋的香味还留在齿间,父母推着自行车的身影还在眼前,网吧里少年的喊叫声还在耳边。

而在他口袋里,那台手机的电量正以每小时0.3%的速度,缓慢而坚定地增长。

林浩擡起头,深吸一口气。

2002年夏夜的风温暖而湿润,带着尘土和栀子花的气味。他迈开脚步,朝家的方向走去。

第一步,就从改写那个夏天的命运开始。

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