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第53章 第 53 章 水之嬉戏 (1/3)

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第 53 章 水之嬉戏

S市国际会议中心,水晶吊灯将主厅映照得如同白昼。

《梦游江湖2》发布会现场座无虚席。原本预计的五十家媒体席位,临时加座到了一百二十个——过道上还站着不少扛摄像机的记者。风腾市场部总监在后台擦着汗,既兴奋又紧张:“这阵仗……比去年旗舰手游发布会还大。”

肖奈站在侧幕,一身黑色西装,衬得身形越发挺拔。于半珊在旁边小声念叨:“老三,我腿有点抖。”

“抖什么,”郝眉插嘴,“咱们的游戏牛啊!你看外面那人山人海——”

话音未落,主持人已经上台。简短开场后,风腾游戏事业群总裁登台致辞,随后大屏幕开始播放终极宣传片。

四分钟的宣传片,现场寂静无声。

当“致一科技”的logo与肖奈的名字并列出现在制作名单末尾时,台下响起了第一波掌声。

接着是实机演示环节。肖奈走上舞台,聚光灯打在他身上。台下瞬间响起一片低低的吸气声和快门连拍声——记者们显然没料到,这位技术总监竟如此年轻,且相貌出众得不像技术宅。

“各位好,我是肖奈。”他声音清冷,通过麦克风传遍全场,“下面我将演示《梦游江湖2》的内核玩法。”

他坐到演示机前,屏幕投影在大幕上。从角色创建到新手任务,从轻功飞跃到技能连招,每一个操作都流畅得如同艺术。最震撼的是“河伯水患”副本的实时演算——洪水滔天的特效、NPC被冲走时真实的物理反馈、玩家协作搭建临时堤坝的交互设计……

演示结束,掌声雷动。

提问环节,记者们争先举手。

“肖总,请问《梦游2》的物理引擎是自主研发的吗?能达到这样的效果,技术难点在哪里?”

“是,”肖奈言简意赅,“难点在于大规模动态水体与角色动作的实时交互。我们设计了一套分层碰撞算法。”

“游戏的家园系统据说支持完全自定义建造,甚至能还原现实建筑?这会不会导致服务器压力过大?”

“我们采用了客户端预计算与服务器增量同步相结合的技术,在保证自由度的同时控制数据量。”肖奈顿了顿,“玩家确实可以盖故宫——如果你有足够的时间和材料。”

台下传来笑声。

一个娱乐记者抢到话筒:“肖总,我们注意到您非常年轻,还是在校大学生?能透露一下年龄吗?已经……您是否有女朋友?”问题一出,全场哄笑。

肖奈脸上没什么表情:“技术相关问题可以继续。”

风腾的总裁赶紧救场,把话题拉回游戏本身。但那个娱乐记者拍下的照片,当晚就登上了社交平台热搜——

#梦游江湖2技术总监帅出圈#

照片里,肖奈站在舞台中央,侧脸轮廓在灯光下清晰利落,眼神专注地看着屏幕。白衬衫袖口挽起,露出一截线条流畅的小臂。背景是巨幅的游戏画面,科技感与古典美奇异交融。

评论区炸了:

“我靠,这是技术总监?这颜值出道都行了吧?!”

“查到了,庆大计算机系高材生,刚毕业,自己创业做游戏……老天到底给他关了哪扇窗?”

“重点是他演示游戏的时候那个操作!行云流水!这手速这意识,打职业都够了吧!”

“实名羡慕庆大学生,每天能看到这种级别的帅哥……”

“只有我注意到他无名指没戒指吗?姐妹们冲啊!”

“冲什么冲,没看见人家回答问题时候那个‘生人勿近’的气场?这种高岭之花看看就好。”

梦游2的热度水涨船高,预约人数在发布会当天突破了八十万。游戏论坛里,关于肖奈的讨论帖和游戏评测帖一样多,甚至有人扒出了他高中竞赛获奖的旧闻,“天才少年”的标签牢牢贴在了他身上。

同龄人的朋友圈里,各种酸溜溜的感叹开始刷屏:

“人家大四创业公司和风腾合作,我大四还在纠结考研还是找工作……”

“同样打游戏,人家做游戏赚得盆满钵满,我打游戏被我妈骂得狗血淋头。”

“所以说智商和颜值真的是可以并存的……”

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