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第1299章 (5/9)

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(当前版本职业主要能力设计只进行到lv5范畴,以下为“武道”词条部分中对应的子职业能力)

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子职能力:

『登临之道』

人习武是为了什么?在无数种答案中,有些武者选择了最为朴素,最为直白的那个:他们意识到,习武本身就可以是目的,为什么只能是手段呢?

登临之道的武者是最为纯粹的武人,他们只为追求更强大的力量和更精湛的技艺,正如不断挑战更高的山峰一般,在武道上一步步前行。

4级:

【脚踏实地】

在学习武技和随机成长属性的场合,你可以投掷两次,取更高的一方。

【勤能补拙】

你已经习得的战斗风格得到一次强化(属于额外强化)。

7级:

【武道见识】

7级起,你在战斗外观察一个生物或与之交互至少1分钟后,可以获知有关其能力的一些情报;

如果是在战斗中与该生物交手超过三个回合,你可以获得有关其能力的更多情报;

那名生物是「武者」的场合,你还能判断对方的功法和武道。

……

『长生之道』

长寿乃至于永生,千百年来无数人求而不得的虚梦。死亡总是能如此轻易地带走人们的一切,思想、情感都化为虚无,生前的一切画上句号。

因此总会有武者,走上武道只是为了寻求长生与不死的奥秘,他们也许是因为恐惧死亡,又或者,只是好奇心太强,想要亲眼见证遥远时间后未来的样子……

4级:

【修养生息】

4级起,当你进行短休时,视为进行了一次长休,你在长休时自动治愈肉体上所有的「常规异常状态」

【生生不息】

4级起,当你发动「休整」特性恢复生命值的场合回复量翻倍,并且同时也恢复1点气。

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